Митрин
Редкая субстанция, способная нагревать воду, защищать от хаоса, участвовать в создании взрывчатых смесей и поддерживать левитирующие сооружения. Основа промышленности и главный стратегический ресурс мира.
Настольная ролевая игра и авторский сеттинг
Расколотый индустриальный мир, где материки висят среди пустоты, хаотические бури изменяют живое и неживое, а власть принадлежит Клубам, фабрикам, архивам и тем, кто контролирует митрин.
О проекте
Mitrinium — проект настольной ролевой игры о жизни на обломках бывшей Империи. Старые дороги оборвались, единый материк распался, а магия стала слабой, нестабильной и зависимой от хаотических потоков. На смену монархии пришли Клубы — политические и хозяйственные объединения, управляющие городами, железными дорогами, библиотеками и промышленностью.
Редкая субстанция, способная нагревать воду, защищать от хаоса, участвовать в создании взрывчатых смесей и поддерживать левитирующие сооружения. Основа промышленности и главный стратегический ресурс мира.
Фронты изменчивой энергии порождают локальные аномалии, сбои магии, новые формы жизни и странные физические казусы. Большинство явлений кратковременно, но некоторые навсегда меняют местность и её обитателей.
Современная власть принадлежит Клубам. Каждый из них сочетает функции правительства, промышленного союза, армии, архива и политической партии. Их борьба ведётся через патенты, разведку, экспедиции и контроль ресурсов.
Устройство мира
Приключения строятся не вокруг единого типа чудовищ. Опасность может исходить от природы, людей, техники, хаотической среды или наследия старых эпох. Каждая угроза имеет материальные причины и оставляет понятные следы.
Континенты
После Раскола регионы бывшей Атронии развивались независимо. Их связывают торговля, железные дороги, эфирные маршруты, общая история и постоянное стремление избавиться от зависимости друг от друга.
Горный и промышленный материк, опутанный железными дорогами. Центр митриновых технологий, фабрик, шахт и технических организаций.
Самый крупный и урбанизированный континент. Здесь находятся Керон, Мистерикон, Синод, телеграфные сети и многочисленные политические центры.
Аграрный регион с большими реками, болотами и водным транспортом. Здесь пытаются соединить старые сельские практики с современной техникой.
Каменистый материк либри — птицеподобного народа, чья культура строится вокруг ткачества, пауков, начатов, тыквенного плюща и тканого права.
Темы игры
Mitrinium подходит для экспедиций, политических расследований, городских историй, промышленного хоррора и приключений на удалённых островах. Главный вопрос редко сводится к тому, можно ли победить врага. Важнее — кто создал проблему, кому она выгодна и что изменится после вмешательства героев.
Заброшенные шахты, старые алтари, острова в Эфире, неизвестные заливы, закрытые лаборатории и документы, пережившие Империю.
Клубы, промышленные дома, тайные службы, теневой бизнес и организации, которые редко могут позволить себе открытый конфликт.
Аномалии проявляются через воду, металл, тело, архитектуру и механизмы. Даже необъяснимое событие создаёт конкретную проблему, которую придётся решать.
Проект в разработке
Разрабатываются история, материки, организации, письменность, существа, автоматоны, приключения и материалы для ведущего. На сайте позднее появятся новости, иллюстрации, демонстрационные главы и ссылки на игровые материалы.