Настольная ролевая игра и авторский сеттинг

Mitrinium

Расколотый индустриальный мир, где материки висят среди пустоты, хаотические бури изменяют живое и неживое, а власть принадлежит Клубам, фабрикам, архивам и тем, кто контролирует митрин.

1801 текущий год клубной эпохи

О проекте

Мир после Раскола

Mitrinium — проект настольной ролевой игры о жизни на обломках бывшей Империи. Старые дороги оборвались, единый материк распался, а магия стала слабой, нестабильной и зависимой от хаотических потоков. На смену монархии пришли Клубы — политические и хозяйственные объединения, управляющие городами, железными дорогами, библиотеками и промышленностью.

01

Митрин

Редкая субстанция, способная нагревать воду, защищать от хаоса, участвовать в создании взрывчатых смесей и поддерживать левитирующие сооружения. Основа промышленности и главный стратегический ресурс мира.

02

Хаотические бури

Фронты изменчивой энергии порождают локальные аномалии, сбои магии, новые формы жизни и странные физические казусы. Большинство явлений кратковременно, но некоторые навсегда меняют местность и её обитателей.

03

Клубный порядок

Современная власть принадлежит Клубам. Каждый из них сочетает функции правительства, промышленного союза, армии, архива и политической партии. Их борьба ведётся через патенты, разведку, экспедиции и контроль ресурсов.

Устройство мира

Пять источников угроз

Приключения строятся не вокруг единого типа чудовищ. Опасность может исходить от природы, людей, техники, хаотической среды или наследия старых эпох. Каждая угроза имеет материальные причины и оставляет понятные следы.

Бури Автокреация, буревики, аномалии и изменённые пространства.
Природа Хищники, паразиты, опасные растения и региональные экосистемы.
Люди Банды, чиновники, агенты, культы, наёмники и политические соперники.
Автоматоны Рабочие машины, сторожевые механизмы и забытые устройства.
Наследие Алтари, старые проекты, круккские системы и следы погибшей Империи.

Континенты

Разные ответы на одну катастрофу

После Раскола регионы бывшей Атронии развивались независимо. Их связывают торговля, железные дороги, эфирные маршруты, общая история и постоянное стремление избавиться от зависимости друг от друга.

Шеллоун

Горный и промышленный материк, опутанный железными дорогами. Центр митриновых технологий, фабрик, шахт и технических организаций.

Плекс

Самый крупный и урбанизированный континент. Здесь находятся Керон, Мистерикон, Синод, телеграфные сети и многочисленные политические центры.

Реллек

Аграрный регион с большими реками, болотами и водным транспортом. Здесь пытаются соединить старые сельские практики с современной техникой.

Либра

Каменистый материк либри — птицеподобного народа, чья культура строится вокруг ткачества, пауков, начатов, тыквенного плюща и тканого права.

Темы игры

Индустрия, тайны и последствия

Mitrinium подходит для экспедиций, политических расследований, городских историй, промышленного хоррора и приключений на удалённых островах. Главный вопрос редко сводится к тому, можно ли победить врага. Важнее — кто создал проблему, кому она выгодна и что изменится после вмешательства героев.

Исследование

Заброшенные шахты, старые алтари, острова в Эфире, неизвестные заливы, закрытые лаборатории и документы, пережившие Империю.

Политика

Клубы, промышленные дома, тайные службы, теневой бизнес и организации, которые редко могут позволить себе открытый конфликт.

Практический ужас

Аномалии проявляются через воду, металл, тело, архитектуру и механизмы. Даже необъяснимое событие создаёт конкретную проблему, которую придётся решать.

«Мир не погиб во время Раскола. Он продолжил работать — только каждая его часть теперь считает себя целым».

Проект в разработке

Книга мира создаётся сейчас

Разрабатываются история, материки, организации, письменность, существа, автоматоны, приключения и материалы для ведущего. На сайте позднее появятся новости, иллюстрации, демонстрационные главы и ссылки на игровые материалы.