Разрабатываемая настольная ролевая игра

Mitrinium

Мы создаём игру об индустриальном мире, который пережил большую катастрофу и успел заново научиться жить. Здесь работают железные дороги и фабрики, растут города, спорят учёные и чиновники, а за пределами привычных маршрутов всё ещё остаются места, которые плохо подчиняются человеческой логике.

Этот сайт — краткое введение в замысел проекта. Термины, устройство мира и правила ещё меняются по мере разработки и игровых тестов.

Мир после катастрофы не руины, а новая повседневность

О проекте

Что мы пытаемся сделать

Mitrinium задуман как игра о людях, которые работают с последствиями прошлого. Нас интересует не только исследование странных мест, но и обычная жизнь вокруг них: кто обслуживает технику, кто оплачивает экспедицию, кто отвечает за ошибку, кто скрывает неудобный отчёт и как новое открытие меняет отношения между людьми.

01

Работающий мир

Это не пустошь после конца света. В мире есть транспорт, учреждения, торговля, медицина, пресса, полиция, образование и множество людей, занятых вполне повседневными делами.

02

Техника с последствиями

Устройства требуют ухода, оружие может дать сбой, экспедиции стоят денег, а сложное решение часто создаёт новую проблему. Технология здесь полезна, но не бесплатна и не безошибочна.

03

Странное рядом с обычным

Необъяснимые явления существуют рядом с фабриками, архивами и городскими кварталами. Они не всегда враждебны, но почти всегда нарушают привычный порядок и требуют внимательного отношения.

Мир

Общая атмосфера

Визуально и тематически проект соединяет раннюю индустриальную эпоху, научную фантазию и сдержанную мистику. На улицах много дыма, бумаги, меди, дерева, стекла и рабочей одежды. Рядом с поездами и лабораториями могут существовать необычные материалы, психические технологии, изменённые животные и участки пространства с нестабильными свойствами.

Что здесь привычно

  • поезда, баржи, омнибусы и дальние маршруты;
  • фабрики, шахты, мастерские и лаборатории;
  • чиновники, газеты, суды, профсоюзы и преступные связи;
  • врачи, инженеры, военные, торговцы и исследователи.

Что нарушает привычный порядок

  • опасные погодные и магические явления;
  • техника, которая работает непредсказуемо;
  • следы старых проектов и исчезнувших обществ;
  • живые существа и пространства с необычными свойствами.

Игра

Чем занимаются персонажи

Персонажи могут быть инженерами, врачами, стрелками, посредниками, исследователями или специалистами по человеческой психике. Игра строится вокруг совместного решения проблем: расследований, поездок, ремонта, переговоров, работы с опасными веществами и прямых столкновений.

Разобраться

Собрать сведения, осмотреть место, проверить документы, понять работу устройства и отделить случайность от чьего-то намерения.

Подготовиться

Найти инструменты, договориться о доступе, выбрать маршрут, починить снаряжение и решить, какой риск группа готова принять.

Справиться с последствиями

Успех не всегда закрывает вопрос. Иногда он оставляет долг, поломку, раненого человека, политическую проблему или новый повод для исследования.

Мы стремимся сделать игру, в которой важны не только способности персонажа, но и инструменты, время, положение в обществе, подготовка и цена ошибки.

Краткая памятка

Самые основы правил

Ниже приведена только общая схема текущей редакции. Она нужна, чтобы понять характер системы, а не заменить полный текст правил. Числа и формулировки могут измениться после тестов.

Основной бросок

Для проверки собирается пул из кубов сцены, подходящего атрибута и навыка. Атрибут и навык добавляют шестигранные кубы.

Кубы сцены + Атрибут + Навык
  • обычная ситуация: d4 + d6;
  • помеха: 2d4;
  • преимущество: 2d6.

Как получить результат

  • бросьте все кубы;
  • сложите два наибольших результата;
  • сложите два наименьших результата;
  • вычтите нижнюю сумму из верхней.
Эффективность = две лучшие кости − две худшие

Единицы считаются отдельно: успех может сопровождаться осложнением. Высокие грани некоторых кубов могут дать дополнительный прорыв.

0–3 неудача
4–5 минимальный результат
6–7 обычный успех
8 сильный успех
9+ выдающийся результат

Персонаж

В текущей редакции используются пять широких атрибутов и связанные с ними навыки. Биография персонажа также может один раз за встречу помочь изменить неудачный результат одной кости.

Бой

В ход обычно доступны действие и передвижение. Атаки сравниваются с порогом защиты, после чего отдельно определяется урон. Броня сначала поглощает часть урона, но изнашивается от пробивных попаданий.

Снаряжение

Сложное оружие, инструменты и устройства требуют обслуживания. Поломки и расход материалов являются частью игрового процесса, особенно для технических и экспедиционных персонажей.

Текущий статус

Проект находится в разработке

Сейчас мы уточняем базовые правила, классы, снаряжение, регионы мира и структуру приключений. Часть материалов уже существует в рабочем виде, но ещё не считается окончательной. На сайте постепенно будут появляться новые тексты, памятки и материалы для тестирования.