Мы создаём игру об индустриальном мире, который пережил большую катастрофу и активно адаптируется к изменениям. Здесь работают железные дороги и фабрики, растут города, спорят учёные и чиновники, но за пределами привычных маршрутов всё ещё остаётся место приключениям и нерешенным тайнам.

Этот сайт — краткое введение в замысел проекта. Проект активно развивается, и детали могут измениться.

Мир после катастрофы Стимпанк и немного магии

О проекте

Что мы пытаемся сделать

Mitrinium задуман как игра, где мир стоит на распутье. В этом мире нет больше старых устоев. Общество изменилось раз и навсегда, но порядок ещё не устоялся. Возможно, вам решать, что будет дальше.

01

Мир полон надежд

Это не пустошь после конца света. В мире кипит жизнь множества людей, занятых вполне повседневными делами. Все они ждут, что прогресс спасёт их от невзгод и тягот.

02

Расплата за технологии

Техника движет общество вперёд, но делает жизнь людей сложнее и опаснее. Огнестрельное оружие уравняло рыцаря и крестьянина, но теперь нет ни царей, ни героев.

03

Странное рядом с обычным

Таинственные явления и необычные события становятся частью быта простых жителей, но конфликтуют с рациональным взглядом на мир.

Мир

Общая атмосфера

Визуально и тематически проект соединяет технологии, магию и мистику. По улицам ездят механизированные экипажи, но рядом с фабриками маги в своих алхимических кабинетах ищут разгадки таинственных явлений. Хаотические потоки порождают жизнь там, где её не должно быть, меняют свойства предметов и физические законы.

Что здесь привычно

  • поезда, баржи, омнибусы и дирижабли;
  • фабрики, шахты, мастерские и лаборатории;
  • рабочие, крестьяне, чиновники и бандиты;
  • врачи, инженеры, военные, торговцы и исследователи.

Что нарушает привычный порядок

  • опасные погодные и магические явления;
  • техника, которая работает непредсказуемо;
  • следы забытых проектов и исчезнувших обществ;
  • живые существа и пространства с необычными свойствами.

Игра

Чем занимаются персонажи

Персонажи могут быть инженерами, врачами, стрелками, посредниками, исследователями или специалистами по человеческой психике. Игра строится вокруг совместного решения проблем: расследований, переговоров, работы с опасными веществами и прямых столкновений.

Поиск решения

Задачи в Митриниуме могут рассматриваться и как действия персонажей, и как проекты для всей группы.

Стратегия

Многие проблемы в Митриниуме не решаются одномоментно. Система побуждает игроков к планированию и стратегическому мышлению.

Последствия

Успех не всегда закрывает вопрос. Даже успешное действие может иметь нарративные последствия.

Мы стремимся сделать игру, в которой важны не только способности персонажа, но и инструменты, время, положение в обществе, подготовка и цена ошибки.

Краткая памятка

Самые основы правил

Ниже приведена общая схема бросков Эффективности.

Основной бросок

Для проверки собирается пул из кубов сцены, подходящего атрибута и навыка. Атрибут и навык добавляют шестигранные кубы.

Кубы сцены + Атрибут + Навык

    Кубы сцены

  • обычная ситуация: d4 + d6;
  • помеха: 2d4;
  • преимущество: 2d6.

Как получить результат

  • бросьте все кубы;
  • сложите два наибольших результата;
  • сложите два наименьших результата;
  • вычтите нижнюю сумму из верхней.
Эффективность = две лучшие кости − две худшие

Единицы считаются отдельно: успех может сопровождаться Осложнением. Высокие грани некоторых кубов могут дать дополнительный Прорыв.

0–3 неудача
4–5 минимальный результат
6–7 обычный успех
8 сильный успех
9+ выдающийся результат

Персонаж

В текущей редакции используются пять широких атрибутов и связанные с ними навыки. Биография персонажа также может один раз за встречу помочь изменить неудачный результат.

Бой

Основной особенностью игры является сложная тактическая боёвка и плавающий показатель защиты персонажей. Броня поглощает урон, но изнашивается при попадании.

Снаряжение

Каждый класс имеет уникальную кастомизацию снаряжения. Поломки и обслуживание являются частью игрового процесса.

Классы персонажей

Разные способы решать проблемы

Класс задаёт профессиональную основу персонажа, его сильные стороны и типичные инструменты. Он не определяет характер или биографию: два представителя одного класса могут занимать совершенно разное место в обществе и по-разному относиться к своей работе.

Текущий статус

Проект находится в разработке

Сейчас мы уточняем базовые правила, классы, снаряжение и особенности приключений. Часть материалов уже существует в рабочем виде, но ещё не считается окончательной. На сайте постепенно будут появляться новые тексты, памятки и материалы.